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Desmontando estereotipos de los videojuegos

Dani Barbera • 14 de julio de 2019

Curiosidades y datos para conocer mejor una industria que no deja de crecer.

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Los videojuegos son “eso” que todo el mundo conoce pero nadie sabe realmente demasiado. Hace 30 años eran para niños. Más tarde esos niños crecieron y se llevaron los videojuegos con ellos al siguiente nivel. Y ahora, casi en 2020, rara es la persona que no está jugando con su móvil en el metro. ¿Pero cuánto sabemos de una industria con la que interactuamos a diario y que lleva 20 años facturando más que el cine y la música juntas?


Hay cientos de libros repasando la historia de los videojuegos, su evolución y sus interminables cifras. Puedes encontrar muchos ya gratis en Flandr. Pero lo que queremos es que en 1 minuto te pongas al día con un rápido repaso a datos y curiosidades que desmontan falsos mitos sobre videojuegos. Así podrás quedar de listo en tu siguiente comida con los amigos. ¡Empezamos!


“Las tías no juegan a videojuegos”

Nada más lejos de la realidad. Las mujeres gamers son ya el 46% y no deja de crecer. Los videojuegos son cada vez más profundos, entretenidos y abiertos a todo tipo de historias y géneros. Además los desarrolladores lo saben e incluyen personajes femeninos protagonistas cada vez más alejados de rancios estereotipos.

Como dato curioso, las mujeres prefieren en un 58% jugar en el móvil, mientras que un 66% de hombres apuesta por la consola.

Infografía Flandr videojuegos datos curiosos

“Los videojuegos son para niños.”

Sí, claro que son para niños. Pero también para jóvenes, adultos y ancianos. Si algo ha caracterizado esta entrada de siglo ha sido la apertura del videojuego a todas las edades. El 32% de los jugadores son menores de 18 años, pero la media de edad está en los 30 años, siendo los que rondan los 35 los que más dinero se dejan en entretenimiento digital.


“Los videojuegos te fríen el cerebro.”

Desde que en 1980 Pacman inundara los salones recreativos de medio mundo, mucho han evolucionado los videojuegos. Los hay de deporte, estrategia, conducción, novela interactiva y un sinfín de géneros que ponen constantemente a prueba nuestras habilidades. Aumentan en un 58% la percepción, en un 25% la toma de decisiones y en un 12% las habilidades motoras. La próxima vez que te digan que dejes el vicio, contesta que estás entrenando.


Ahora que sabes que los videojuegos son buenos para ti, te invitamos a divertirte pidiendo todos los juegos y consolas que quieras, gratis, en Flandr.

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